Hello again!
En la línea de la publicación anterior, os dejo mi trabajo con respecto al segundo de los ambientes, mi favorito, la era samurái.
Para empezar, el panel de tendencia en el que apreciamos los colores rojizos que predominan en la colección, como elementos comunes en este caso tenemos armaduras ligeras, cuero tachonado, cordones en lugar de correas a modo de sujeción, alto contraste de los pespuntes, suelas y pisos con acabados en madera, estampado de sol naciente, y ya que considero a los samuráis como los cowboys del lejano oriente, he querido incluir el tejido vaquero para complementar la piel roja.
En este caso los modelos que componen la colección son: sandalia de tacón alto, deportivo con cuña, náutico de caballero con autoclave, blucher de señora y sandalia cruzada de caballero, y en último lugar el bolso tipo saco con cordonera.
Armature 2 - Samuráis
A principio de curso se nos propuso elaborar un proyecto de diseño de calzado basado en un tema, y este tema dividirlo en tres subtemas o ambientes. En mi caso, elegí como tema principal las armaduras, y como subtemas, tres periodos diferenciados, el medievo europeo, la era samurai, y el futuro.
A continuación os dejo mi trabajo con respecto al primero de los ambientes. Espero que os guste:
En primer lugar tenemos el panel de tendencias o mood que he elaborado para confeccionar esta colección. En el podemos ver los elementos comunes que se van a repetir en todos los modelos, como son el uso de correas, hebillas metálicas, tachuelas, pieles poco tratadas, armadura de placas, motivos florales, y como colores tonos de marrón, negro y gris metalizado.
A continuación los modelos propuestos. En este orden: peep toe con tacón alto metálico, deportivo con cuña, sneaker con autoclave, sandalia plana de mujer con doble tira, y sandalia de caballero con suela ancha. Y por último, el bolso que acompaña a la colección, tipo city-bag.
Amature 1 - Medievo
Hoy en clase he estado trabajando la aplicación de texturas con Photoshop CS6. La primera imagen está trabajada solo con Adobe Illustrator, a la segunda le hemos aplicado luces y sombras con Photoshop, además de alguna textura básica, y a la tercera, que he trabajado hoy, con texturas y efectos mejorados.
Evolución
Hello again. En este nuevo post, quería daros a conocer una web muy interesante para crear paneles de tendencia o ‘mood’. Se trata de polyvore, y aunque el acabado no nos permite guardar los paneles creados en una resolución demasiado grande, si que es una potente herramienta, fácil de usar, y alternativa a photoshop, donde normalmente se componen.
No hace falta que os registréis, aunque si que es conveniente para poder aprovechar la web a nivel red social, y sobretodo, para guardar todos vuestros paneles y tener la posibilidad de editarlos posteriormente.
La dinámica de uso no puede ser más sencilla. Seleccionamos CREAR en el menú superior, y nos aparecerá un panel en blanco, aunque tenemos a nuestra disposición plantillas para modificar. A la derecha del collage, tenemos todas las categorías de imágenes, podemos filtrar por categoría, o buscar directamente lo que queremos, por ejemplo "black hat" (siempre es mejor buscar los términos en inglés para obtener más resultados). Una vez obtengamos los resultados de la búsqueda, podemos filtrar por colores e incluso realizar una segunda búsqueda dentro de la primera. El siguiente paso es tan sencillo como colocar las imágenes donde queramos, modificar el tamaño a nuestro gusto e ir configurando el panel paso a paso.
En muy poco tiempo podemos hacer cosas tan chulas como esta que acabo de hacer:
He aprovechado que se ha puesto de moda de nuevo el "grunge fashion" para crear este panel. Los más frikis habréis detectado que la carta que aparece de fondo es la que escribió Kurt Cobain.
Si tenéis alguna duda, consultadme y os responderé!
Polyvore
Hoy en clase de Rhinoceros, hemos estado aplicando texturas que previamente nos hemos descargado. En este caso se trata de un modelo que nos ha facilitado el profesor, para que podamos trabajar todos con el mismo zapato.
La primera imagen son las curvas de creación.
El segundo paso (en blanco), consiste en aplicar un primer 'render' para que que se generen las luces y sombras.
Y por último, el resulto tras aplicar la textura que hemos elegido, en mi caso, vaqueros.
La verdad es que 'Rhino' es un programa potentísimo, pero nada fácil de utilizar. Requiere mucha práctica y paciencia.
Ya iré subiendo más cositas.
Rhinoceros
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